章节目录 第106章 CS国际爆火(13)

    第106章 CS国际爆火(13)

    童小鱼的行程很顺利。

    在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。

    旁人演讲完,又该她演讲了。

    那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论着什麽丶游戏革新丶游戏创新丶游戏性的高效开发丶游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。

    原来做游戏,这麽难?

    那自家游戏开发怎麽跟吃饭丶上厕所一样简单?

    不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。

    于是,童小鱼演讲的画风,全变成了关于游戏的底层逻辑丶游戏的玩法互动设计闭环丶玩家心理学丶游戏情绪学丶玩家掌控感等。

    诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自于玩家本身的内驱力,游戏只是作为给玩家提供内驱力的载体而已。

    所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。

    就这麽一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。

    颠覆,绝对的颠覆!

    这一套与当今游戏制作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。

    这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。

    就这样,整个峰会结束之后,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司丶四家中小型游戏公司的参观请求。

    意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。

    童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。

    不是,她就念个稿子,怎麽还能收获这麽一大堆参观请求?

    谁家游戏负责人一天闲得蛋疼到处串门啊?

    只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。

    啊行行行,你们来吧。

    一群做3A大作的跑来我这个小作坊参观!?

    别到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————

    而后续的峰会结束,便是101Games邀请她做客CS国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。

    只是令她意想不到的事情又发生了。

    在直播间中,童小鱼观察着墙上悬挂的一块电子大屏。

    电子大屏之中,显示着一个不断变动的八位数:

    【26778112】

    【26778221】

    【26778323】

    安吉拉看出童小鱼的疑惑,直接给她解答:那是国际服CS的预约人数。

    一句话,直接让童小鱼怀疑人生。

    不是,什麽情况?

    外面不是还有一个穿梭火线的游戏吗!?

    ——

    这麽多人预约CS,就没人去玩穿梭火线?

    这两游戏不都一样的吗?

    而且在国内,穿梭火线最近这两个月的同时在线人数已经开始碾压CS了。

    据说是企帝集团直接跟全国网咖深度合作,推出了玩穿梭火线送网费的活动,从而吸引更多年轻玩家,不断冲击着更高的在线人数峰值。

    在国外,不应该也是这样吗?

    但她怎麽就感觉这群老外,完全不想搭理穿梭火线呢?

    现在CS的预约人数居然与当初在国内的预约人数不相上下?!

    这也太奇怪了吧?

    只等童小鱼稀里糊涂的跟着主持人倒计时CS正式开服后,欧美的游戏圈,此刻便已经陷入了一片狂欢!

    【哦!厚礼谢,CS开服了!这款游戏,我等了足足两个多月!】

    【可以摆脱穿梭火线了,这游戏真是酸萝卜别吃!法克穿梭火线】

    【终于上线了!之前我去华夏,那边的朋友天天玩这游戏,我敢保证,CS的体验绝对是无与伦比丶充满竞技趣味的!】

    【ahahaha,其实玩穿梭火线的好处,就是能熟悉cS里面的地图,我听我的华夏朋友说,穿梭火线里的沙漠灰就是抄袭CS的Dust2的】

    【穿梭火线的枪械太不公平了,击杀敌人也让我没有乐趣,我相信CS能给我带来另一种体验】

    【只看CS的宣传片,我就知道这款游戏有独特的真实度,穿梭火线太假了】

    开服当天,分布不同时区丶不同地点的玩家们,纷纷涌入CS伺服器中,开始体验着这迟来的游戏。

    众多游戏主播丶测评媒体也是纷纷上手开始体验。

    仅仅一个小时,CS直接以10400条真实评论组成的97%的好评率,包括上万主播的同时开启直播,这一现象直接冲上油管丶推特的热搜。

    盛况空前,将近500万玩家直接冲进游戏伺服器,101Games的伺服器压力,濒临极限!

    而国际游戏论坛内,此刻已经是讨论的热火朝天,不断地交流着玩法心得。

    【这才是多人竞技,穿梭火线是什麽垃圾?!法克!】

    【没有数值丶没有付费道具丶没有备用弹匣丶没有限时武器,我的上帝,CS真的做到了公平!】

    【这款游戏的上手难度很低,只要你会走路瞄准都会玩,这款游戏的上手难度很高,因为它的弹道模型,需要我们不断的熟悉并掌握!】

    【游戏的击杀反馈太弱了,但是被击杀反馈太强了,尤其是我被爆头!】

    【我发现了,这个游戏的爆头收益是最高的】

    【大家不要将穿梭火线跑打的坏习惯带进来,这游戏移动射击是有惩罚的!这很真实!】

    【里面有市场,皮肤可以交易!我觉得里面可以赚钱】

    【————】

    总之,在国际游戏圈,CS毫无意外的成为了玩家们讨论的焦点,直接导致其热度居高不下。

    因为没有对比没有伤害。

    本来穿梭火线一家独秀菜得好好的,结果杀出来一个打着「公平竞技」旗号的多人射击游戏,这麽一吆喝,已经对穿梭火线忍耐到极限的国外玩家,肯定就要全部跑路。

    外服玩家对于穿梭火线这种游戏,真的无法理解。

    为什麽两个阵营持枪打仗,火力交叉的时候,突然冒出来一个穿着职场职业装的纤瘦女兵。

    这一点都不合逻辑。

    为什麽这游戏的枪械手感总是轻飘飘的,射击的时候弹道跟个雷射一样,玩家只能不断移动跳跃躲避?

    这也不合逻辑。

    而且穿梭火线的策划也是越来越过分,不断地推出新的武器,每个武器都有独特的数值与机制,直接让他们的游戏体验大打折扣。

    更导致了他们的不理解。

    拜托,这是竞技游戏,不是什麽升级游戏,枪械数值都不公平,如何保证游戏的竞技公平呢?

    因此,外服的玩家们才对穿梭火线怨声载道。

    这也是最近两个月里,CS宣布上线国际服后,所有的国外玩家们,才对其抱有极度热忱的期待。

    上线当天,CS果然没有浪费他们的期待。

    这真的是一款公平的纯粹的射击游戏!

    没有花里胡哨,仅有绝对的枪法比拼!

    CS的爆火,是理所当然的啊! 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
上一页返回目录 投推荐票 加入书签下一页