章节目录 第132章 让我偷偷韩彻的菜~

    第132章 让我偷偷韩彻的菜~

    作为地图设计策划,周舟自述近期可是忙坏了,为了胜任这份工作,他通宵达旦地阅读着关于地图丶关于场景设计的各类书籍。

    周舟读的书,基本围绕世界观落地丶空间逻辑丶玩家体验这几个核心维度选书,涵盖设计理论丶场景参考丶用户研究等多个方向,作为游戏策划,多玩游戏虽说能积攒独特的眼光,但真要拿枪上战场,还是必须得有丰富的理论知识。

    可以说理论知识是地基,他的想法与所有的实践则是地基上的阁楼。

    「绝妙的想法?你嗦嗦看!」

    现在会议室只剩他们策划组三人,周舟的脑袋非常的清明。

    「韩哥,你说过塞尔达想要和其他的开放世界游戏不一样,而很多开放世界游戏难免会遇到清问号丶清据点丶过支线等额外的内容,用来拉长玩家游玩游戏的时间。

    那么塞尔达中,就需要一种另类的引导方式,来让玩家不断地探索着这片世界,而这个新的引导,」

    韩彻诧异的看了一眼周舟。

    这还真是他在策划案中忘了提到的一点内容。

    「那你说说是什么新引导?」

    其实韩彻知道,但是他想先让周舟自己想。

    周舟似乎为自己的想法感到亢奋,他略带激动道:「就是类似于反馈!玩家在这个大世界游玩的意义是什么?那肯定是想获得更好的装备,体验到更有趣的内容是吧!

    而因此,我们直接舍弃掉那些问号,或者支线任务,用策划案中所说的神庙丶怪物营地丶炊烟点等内容,给其中增加不同的反馈。

    可以是体力血量的提升,可以是新装备的获取,更可以是新的道具,总之,让玩家在每一个点都会有所收获。

    也就是说,在我们的地图之中,需要设置合理的建筑密度,保证玩家在不断的反馈中,不断地一个接一个地发现,一个接一个地探索!」

    卧槽!

    我他妈简直是天才!

    周舟感觉自己一说完,顿时整个人都升华了。

    这似乎是一种新的概念。

    且从没有人提出过的新概念。

    这是引导玩家游玩游戏的最基础的原理—一正向反馈!

    而在这时,陆野也瞪大眼睛,惊呼一声:「卧槽!还真是!

    按照你的这个想法走的话,那么在这款游戏中,玩家是不知不觉就会被不同的新发现所吸引,而当他再看见另外的新发现时,就会继续拖长他的游玩时间!」

    那如果循环往复的话,玩家绝对会不断地沉迷在这片世界中的!!!

    韩彻也是大手一指,啧啧称奇,直接给了周舟一个大大的情绪价值:「厉害啊我周舟策划!!!就你这个发现,都可以运用到所有的游戏中了。」

    周舟有些不好意思地挠挠头,轻咳一声,接受吹捧,随后便道:「所以韩哥觉得我这个想法真的可以吗?」

    韩彻一手抵住下巴,若有所思一阵,点头道:「若将这个想法放在塞尔达中,可以称为【引力】引导设计,你所说的那些一个个正反馈点,就是引力点。因此,我们需要在最初始的小地图中,将这些引力点让玩家全部熟知。这样玩家在大地图中,才不会迷路!」

    说着,韩彻便开始了对于【游戏正反馈】观点的教学。

    时间飞逝,转眼间便已过去两个月,时间来到了金秋十月。

    星尘互娱塞尔达项目组,开发工作也正在如火如茶地进行中。

    这段时间里,在韩彻与周舟丶陆野三人的共同编织下,塞尔达传说整体的世界架构丶故事内容丶玩法形式都已全部确定,只等成品呈现。

    对于这款游戏,韩彻可以说是比星际拓荒还要上心。

    而在另一边,星尘游戏平台的轻量游戏招募令,也算是缓缓展开。

    如今星尘游戏平台,累计注册人数已经达到了2190万人。

    而在轻量游戏招募令出来的这两个月内,共新增500万注册用户。

    当然,现在星尘游戏平台的游戏并不多。

    也是在这两个月中,韩彻从CS项目组抽调了五六个人手,专门来制作那种体量不大的小游戏。

    像是《火柴人战争》《黄金矿工》《愤怒的小鸟》《祖玛泡泡龙》《森林冰火人》等游戏,全部都已经具现在了星尘平台之中。

    而这些游戏,无一例外,简单又上头,老少皆宜,直接吸引来一大批休闲玩家。

    当然,除了平台自制游戏外,开发者专区内,这会儿已经出现了20多个游戏O

    其中多是以益智游戏为主,诸如推箱子的变种丶贪吃蛇的变种,或是纸牌类游戏丶弹珠类游戏。

    反正只要玩法还不错,规则也简单的游戏,韩彻几乎照单全收。

    这些游戏的开发者,制作这些小游戏的时间,基本都在一个月左右,但他们所获得的报酬,却都不下5万余元。

    因此,星尘互娱大手笔的土豪气势,直接在游戏开发者的圈子传了出来。

    很多想赚外快的开发者,更是纷纷加入了制作小游戏之中,不过这些游戏中,还真有一个游戏脱颖而出,引起了韩彻的关注。

    这是一个名为《我的种地生活》的模拟经营养成游戏。

    规则很简单,玩家在里面扮演一个农场主,平日给耕地施施肥丶洒洒水,种种菜,等到收获的时候,直接收获卖钱,来买更多的土地,更多的蔬菜,循环往复。

    这本是一个单机玩法的小游戏,但韩彻却不这么认为。

    这玩意,明显可以发展成网页版呀!

    作为80后丶90后丶00后共同的回忆,曾经那款《QQ农场》,可谓是家喻户晓,老少咸宜,风靡着整个国内。

    但是在蓝星,企帝集团还没有走过这条道路。

    如果真的想让星尘游戏平台发展起来,那么这款带有社交属性丶养成属性丶

    模拟经营属性的种菜偷菜游戏,绝对是一个绝佳选择!

    因此,韩彻有了一个大胆的想法。

    如今,《我的种地生活》这款游戏是被星尘互娱以20万的价格买断的。

    因此,韩彻直接可以将它丢给自家的项目组,将其魔改。

    魔改的内容也非常简单。

    第一,社交属性必须全部拉满。

    第二,这款游戏是完全免费的丶开放的,不管玩家是在平台上玩,还是网页上玩,玩家只要有星尘游戏平台的帐号,就能登录!

    第三,游戏的反馈机制一定要做好,不仅要让玩家感受到一份耕耘一份收获的乐趣,也要让玩家感受到偷菜的刺激,包括感受到偷朋友菜后,朋友的破防。

    而在前期,开发组初期只需要将游戏的游玩时长设置到3个月之内就行,后续再不断地更新各种活动丶功能,慢慢填充就好了。

    说干就干。

    不到一周时间,星尘游戏平台,一款名为《星尘农场》的休闲小游戏,映入众多玩家眼帘。

    起初,很多人并没有在意这款即点即玩的小游戏。

    直到某一天,蜀地某学生群体之间,突然开始流传起来这么一个收菜偷菜的故事。

    「你回家玩CS吗?」

    「玩,但是我要先收菜,你等我5分钟。」

    「收菜?收什么菜?」

    「哎呀,就是星尘平台出了一个新游戏,点进去就能玩,还挺有意思的,我看你暗恋的小美就在玩,我偷她菜偷了好久了。」

    「啊?还能偷菜呀?那我也要玩,让小美偷我的菜!」

    「呸,别当舔狗!咱俩是好朋友,你偷我的。」

    「.

    」

    似乎就这么一传十十传百的过程,最开始,星尘农场的传播范围还仅仅局限于学生群体,直到后来,职场中人丶年轻男女之间丶游戏搭子之间————

    就单单这一个小游戏,影响力竟然在一个月内,扩充到了每一个不同年龄段的群体之中!

    也就是在这一个月中,星尘游戏平台玩家的总注册量,直接突破了5000万人数大关!

    坐在办公室的童小鱼,手里捏着这份数据时,整个人都傻眼了。

    5000万平台玩家注册?

    这他喵的哪来的这么多人?

    冥思苦想!

    左右徘徊!

    想破脑袋!

    不过好在,这份数据的最后,附带着一个让她稍微心安的消息一新注册的那么几千万人,全是搁那玩儿收菜游戏的!

    而这款收菜游戏,还是免费的!

    意思也就是,星尘互娱就是一直在承担着伺服器压力的费用!?

    嘿嘿?

    想到此处,童小鱼的心情瞬间愉悦了。

    于是乎,她打开自家游戏平台,也准备开始玩玩这收菜的游戏。

    果然,在平台的大标题处,《星尘农场》的游戏名字,直接盖住了CS的游戏名字,占据C位。

    即点即玩。

    只等画面轻轻加载,不到3秒钟,童小鱼便进入了一片农田之内。

    农田中,共有18个地块,只是作为初始新号,童小鱼只解锁了6个地块。

    界面一目了然,童小鱼想都不用想,直奔商店而去。

    商店内,目前种子只刷新了白萝卜丶胡萝卜丶玉米丶土豆丶茄子。

    最便宜的是白萝卜种子,125金币一个,最贵的是茄子种子,315金币一个。

    而她初始的金币只有750个,也就是说,她只能买最便宜的白萝卜种植。

    童小鱼嘴里嘟囔:「小气鬼韩彻,开局送这么少的金币,我只能种6个白萝卜呗?」

    只是突然间,她看到了自己的好友列表。

    韩彻的头像,似乎在跳动。

    只等童小鱼把滑鼠移上去后,系统猛地提示:

    【您的好友韩扯扯的菜熟了,点击前往他的农场!】

    童小鱼顿时大喜,露出反派的笑容:「桀桀桀桀桀,这小子玩了这么久,肯定有不少宝贝!

    那就让我这个老板,过来压榨压榨你的劳动成果!」 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
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