章节目录 第33章 灵感来源于武侠电影和僵尸片

    十分!

    电子游戏历程发展中,首次出现非大厂研发制作的满分游戏!!

    在03年E3展上,由GameSpot主编杰夫,亲口作证!!

    匪夷所思!

    惊为天人!

    所有记者齐刷刷地倒吸口凉气,然后便是不绝于耳按动快门的声音,仿佛要记录下这历史性的一刻。

    紧随其后的便是各种接踵而至的问题,在此时一股脑地全抛了出来。

    「杰夫先生,你给出如此满意的评价是因为你本身就是动作游戏爱好者吗?」

    「陆先生,九日这款游戏你是在什么基础上设计的呢?」

    「风行者大胆创新的将格挡反击作为主要玩法,陆先生你觉得市场会接受吗?」

    「如此高难度的游戏,陆先生你不担心销量吗?」

    「陆先生觉得九日能在后续销量中能打败卡普空吗?」

    「目前主流动作游戏中还从未有过类似的游戏出现,陆先生觉得应该怎么样定义它呢?」

    「杰夫先生能说说你给出满分的理由吗?」

    「九日正式版大概什么时候发行,这次也是先在亚洲地区先推行PC端吗?」

    「暖雪的盗版最近开始出现,这次风行者的九日也会用到独特的加密反破解吗?」

    「......」

    杰夫没说话,笑吟吟的看着身边的陆恒。

    毕竟这不是他的主场,说出主观评价的原因是为了能让九日获得更多的曝光。

    九日和暖雪的出现代表了一种新的风向,往后优秀电子游戏的开发,将不再是大型厂商的专利。

    只要有想法,愿意坚持,中小型游戏厂商甚至是个人开发者,同样可以和风行者一样,打造出堪称惊艳的作品。

    发行商能更多地把目光投入到小成本制作上。

    到时候IGF提出的独立游戏概念会被更多玩家接受且普及,势必会给现在大型厂商垄断的游戏行业带来重大革新!

    风行者正是这次改革中的佼佼者与先行者!

    只有努力把蛋糕做大,所有游戏从业者才能获得更多的好处。

    陆恒抬了抬手,现场所有采访的记者马上安静下来。

    一个个手持着录音笔和摄像机眼巴巴地望着他。

    「我知道大家有很多问题,但目前时间有限,我只回答两个问题吧,避免浪费大家亲手体验九日的时间。」

    两个问题啊。

    听到这个数量,周边无数记者表情有点失望。

    但想想也有道理,这又不是记者发布会,人家制作人咋可能就一直站在这儿陪他们唠嗑。

    况且在旁边看了那么久,他们也确实想亲自上手体验体验这款被GameSpot主编给出满分的神作。

    「那第一位。」

    随便挑了一位看得过眼的大洋马。

    对方先是愣了一下,然后有点紧张地开口。

    「陆先生,我想问问目前游戏开发进度是多少,你预计什么时候能发行呢?」

    陆恒挑了挑眉,打趣道:「小姐,您一次问了两个问题。」

    大洋马不好意思地笑了笑,没等她道歉,耳边就传来陆恒的声音:

    「不过考虑到你是第一位,那我就破例回答一下吧。」

    「目前游戏开发已经到了后期优化收尾阶段,按照我们团队夥伴的效率,最多还有一个月,正式版就能制作完成。」

    「至于第二个问题。」

    说到这儿,陆恒很机灵地没有踩到陷阱上:

    「具体发行时间,我们也不得而知,毕竟目前我们工作室也不知道到底能跟谁达成合作,主要是看发行公司会把九日安排在队中的哪一个位置,要是运气好,可能最早下个月大家就能玩上。」

    「那陆先生,这次你又开创了新的游戏玩法,您和您的工作室,打算如何命名这种游戏呢?」

    陆恒笑着摇摇手,没有说话。

    眼瞅着浑水摸鱼不成,刚刚那个提问的记者,讪讪一笑。 记住本站网址,Www.biquxu1.Cc,方便下次阅读,或且百度输入“ biquxu1.cc ”,就能进入本站
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